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理性:7/15 感情:3/9 生命:6/13 外界:5/11
<知覚>○○○●
<ヴィークル>●○●●
<メレー>●○●○
<交渉>○○●○
<売買>○○○●
<追跡>○○○●
<コネ:クインシー>●○○○
<コネ:藤崎竜二>○●○○
<コネ:ブロッカー>○○○●
<社会:北米連合>○○●○
<社会:ストリート>●●○○
<社会:警察>○○●○
<社会:企業>○○○●
<※携帯許可>●○●○
<※サイレン>●○●●
<※ライディング・インファイト>●○●○
<※曲芸飛行/走行>○●○●
<※スーパーブレイク>○●○●
アイテム(数字は常備化に使用した経験点、()でくくっているのは常備化していないアイテム)
武器:ワイズマン(笑)(2)、(ブラックジャック)、(六尺棒)
防具:(武)、(ジェントリー)、(フェイト・コート)
トロン:(K-TAI)
ヴィークル:(上々スクーター)
ヴィークルオプション:フライ・バイ・ワイヤ(1)、“神=風”ターボユニット(1)、ヘッジホグ(1)、岩肌(2)、ファイアコート(2)
装備:(縁結び)、(MI-6)
口ひげを蓄えたマッチョな筋肉親父。いかにもアメリカンな田舎親父だ。きっと通販でろくでもない物をいつもつかまされているのだろう(笑)。
北米連合から最近N◎VAに乗り込んできた警察会社、カゼン警備の古参警部。主に、大捕物でその能力を遺憾なく発揮する。彼が肩に担いだワイズマンの一振りで崩壊したシンジケートは数知れない。人呼んで“ジャガーノート”。誰も奴を止めることはできない。
爆ダメージとはいえ、ワイズマンで殴れば35+3+4+カードです。<※見切り>系が三種類以上あるチキンキャラか、カブト=カブトでない限り、この一撃を受けきることは不可能でしょう(こいつらの装甲を越えることはどのようなスタイルでも基本的に不可能です)。従って、達成値など不要です(断言)。
つーことで、要は、相手の制御値を越えることができればよいわけです。
<ヴィークル>+フライ・バイ・ワイヤ+<※サイレン>+<メレー>+<※ライディング・インファイト>と攻撃してみましょう。遠距離から一気に攻撃できます(<ヴィークル>偉大なり!!)。達成値は+2+3されます。最高で23ですね。キャストゲストが入り交じっている戦闘フィールドが『混雑した道路など』に当たらないとはいわせません(笑)。
回避は考えてはいけません。アクションランクがもったいないです。ワイズマンの装甲は12点ありますから(ルール上、キャラはワイズマンに搭乗している扱いになっています)、さらに<※曲芸飛行/走行>〜<※スーパーブレイク>と繋げば、最高で44ダメージまで完全に無効化できます(笑)。普通にやっても、30ダメージくらいなら楽に無効化できます。
あー、そこ、操縦者を直接狙撃すればよいのでは?とかロマンがないことを言わないように(笑)。
ちなみに、ぬるい攻撃には、<※曲芸飛行/走行>〜<※スーパーブレイク>において、わざとスートが合わないカードを出してくずカードを処分するという、かなり卑怯臭いテクニックも存在します。
一撃一撃を確実に当てていくタイプのキャラです。アクションランクを上げる必要はないでしょう。アクションランク4〜3の攻防は、他のキャラに任せましょう。アクションランクが高いキャラは、カードのスートが合わない確率が高いものです。自分の手番が回る頃には、相手はろくな回避はできないでしょう。
天敵は、<※貫きの矢>と<※斬裁剣>です。<※貫きの矢>は、生命で25以上の攻撃を喰らわないことを祈ってください。経験点にあまりがあれば、身代わり符の購入を考えるべきです。<※斬裁剣>は、効率が悪いですが、<※即席修理>の取得で対抗するしかないでしょう。一応、ファイアコートを<※斬裁剣>対策と考えていますが、認めてくれないRLの方が多いかと思います。その場合は、岩肌に切り替えてください。
表舞台で目立って敵を引きつけてもよし(最後の切り札、≪脱出≫もあります)。裏舞台で地味に情報収集に励んでもよし。マルチに対応可能なキャラのはずです。
もちろん、警察官といっても、裏取引が全くできないというわけではありません。警察の面子が立つ範囲ならば、いくらでも取引に応じます(そうでなければ警部という地位にまで上り詰めることはできなかったでしょう)。
バランス感覚に優れつつも、人として尊敬するに値する道徳観念を備えた中年男性です。
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